Des Traynor vertelt over interfaces op deze podcast en sloeg de spijker op de kop. Je hebt een plan, de grootse visie van de dingen voor het schrijven van software. Of op zijn minst weten wat taken die u uw gebruikers wilt bereiken.
Dus laat me je vertellen wat er gebeurd is terwijl ik aan het ontwikkelen was gebaseerd op een gaming begrippen sociaal netwerk website.
De game review websites hebben de score verdeeld in vier of vijf categorieën. De alomtegenwoordige graphics, geluid en score wat gameplay, en sommigen zullen maken aan de score zelfs dingen uit, zoals Gamespot's "tilt", die een leuk, maar lelijk score in het spel, je kunt rijden. Som Them, gedeeld door het aantal categorieën, en je hebt de eindscore. Anderen zullen percentage games rechtstreeks met behulp van een score: Van 0 tot 10, 0,0 tot 5,0, van E naar A.
Dus ik ging zitten en begon de codering van de vorm om gebruikers te laten schrijven game reviews, en hij had de volgende gebieden: titel, samenvatting, lichaam, het goed, het lelijke, en vijf tariefcategorieën (graphics, geluid, gameplay, de waarde en tilt) . The Same velden die de review op Gamespot heeft.
Toen besloot ik om de graphics rating dalen. Mijn persoonlijke mening is dat de gaming industrie (met inbegrip van de pers en de hardcore gamers) te veel waarde aan graphics, en dat is niet wat games over zijn. Ze zijn over Fun. Binnen die mentaliteit, Dat de technische merites van het spel niet, maar wel beter dan anderen te maken, Ook ik liet het geluid categorie.
En aangezien de waarde relatief is, hebben we verschillende modellen velen tegenwoordig, net als op basis van abonnement of cost-per-actie (zoals de Xbox Live), we hebben net Dat mensen illegaal gekopieerde spellen te kopen (speciaal hier in Brazilië), ik liet het cijfer waarde. Dat liet mij met slechts twee stemmen, dus ik Besloten to hen te laten vallen, omdat ik ook Had het gevoel dat het project Was taking ITS eigen richtingen toch, and twee zijn teveel dingen voor gebruikers om the zorgen.
Dus schreef ik een paar gasten het systeem te testen, en het was de repetive en moeizaam proces om de "goede en het lelijke" delen te schrijven, omdat ze herkauwt van het Forum. Ze uit.
Links alleen met de titel en Body velden, de titel liet ik want het leven is al gecompliceerd genoeg om tijd te verspillen denken over slimme zinnen. En op de spel pagina met de lijst van de meest recente of beste reviews, ik dacht dat veel van de titels geschreven door de gebruikers zouden dezelfde b, zoals "Speel dit spel" of "te vermijden als de [insert slechte zaak hier ) ".
Ik consired Na net een enkele score voor games, maar het volk proces dat het bereiken van deze score is anders. In een ideale wereld, zou beoordelaars rationeel Beschouw het spel in techical verdiensten bepaalde periode "en zijn platform. Plus, de gameplay, genre relevantie en vermaak. Maar Asking For objectiviteit van de video game fanboys is gewoon pure waanzin.
Dus mijn conclusie Dat was in het einde, wat een gamer kwestie over het advies is: Heb je genieten van het spel? Iets anders is het secundair, en op de website die wil uit te bouwen op user-content gerated, dat is het gemakkelijker voor gebruikers om deel te nemen, hoe beter.
Dus de nieuwe vorm review ging van 10 tot en met twee velden: de radio-ingang met de vraag of de gebruiker genoten van het spelen van het spel en de (optionele) textarea voor meer details.
En het verbazingwekkende is, binnen het sociale netwerk concept, dit systeem werkt wonderwel. Meteen nadat de gebruiker een overzicht van de eerste wedstrijd, de website begint om spellen te bevelen die kunnen genieten van de gebruiker op basis van matches gemaakt door gamers, die ook graag (of een hekel aan) herzien van het spel. Werp in een trust systeem om onkruid uit de ontwrichtende gebruikers, en dingen beginnen er goed uitzien.
Maar zonder de grafische rating, hoe gamers te vinden voor bijvoorbeeld wat is de meest gourgeous First Person Shooter ooit? Nou, zullen ze niet, en ik heb er geen spijt van deze optie te nemen van hen. Niet alleen omdat, zoals ik al zei, ik denk dat we de nadruk leggen op de graphics, maar dat gamers omdat de zorg over deze aren'ta mijn doelmarkt. Tuurlijk, 30% van de gaming industrie Inkomsten komen uit de hardcore gamers, maar ik denk dat dit scenario is aan het veranderen.
Een interface moet dienen duidelijk omschreven voorstel, en het is de taak van de ontwikkelaars en managers om uit te vinden wat het is voordat zelfs het aanraken van de code-editor of de database. Via het web, zaken moeten nog eenvoudiger, want het publiek heeft het potentieel van het zijn groter en meer divers. Elke functie toegevoegd aan een groep van gebruikers tevreden te maken de kans op verwarring bij anderen (natuurlijk geldt dit ook voor web-of desktop-gebruikers). Heb een doel en gebruik uw fantasie, want het is een goede zaak te trotseren de standaard "functie oorlogen" van softwareontwikkeling en vereenvoudiging van de levensduur van uw gebruikers.