Des Traynor hovoří o rozhraní na tomto podcast a hit hřebík na hlavičku. Potřebujete plánovat, velkou vizi věcí, než psaní software. Nebo alespoň vědět, jaké úkoly chcete, aby vaše uživatelé dosáhnout.
Takže dovolte mi říct, co se stalo, když jsem byl Rozvoj herní stránky na sociální síti koncepty.
Většina webových stránkách hry přezkum skóre dělí do čtyř nebo pěti kategorií. Všudypřítomné grafické, zvukové a skóre bude nějaké hry, a některé budou dal skóre vyrovnat věci ven, jako "Tilt Gamespot to", který může řídit zábava, ale ošklivá hra skóre nahoru. Součet Them, vydělený počtem kategorií, a vy máte konečné skóre. Jiní se sazba hry přímo pomocí jednoho skóre: od 0 do 10, 0,0 - 5,0, E na A.
Tak jsem sedl a začal kódování formuláře, aby uživatelé mohli psát recenze na hru, a to mělo v následujících oblastech: Název, shrnutí, Body, dobrá, ošklivé, a pět sazba kategoriích (grafika, zvuk, hratelnost, hodnota a tilt) . Stejných oblastech, který má recenzi na Gamespot.
Pak jsem se rozhodl upustit od grafiky rating. Můj osobní názor je, že herní průmysl (včetně tisku a hardcore hráči) dal příliš velkou hodnotu na grafikou, a to není to, co hry jsou o. Jsou to zábava. Uvnitř té mentality, že technické přednosti hry nenuťte je lepší než jiné, také jsem se pustil zvuk kategorii.
A protože hodnota je relativní, máme různé modely mnoha dnes, stejně jako předplatné na základě, nebo cena-za-akce (jako je Xbox Live), jsme jen, že lidé kupují pirátské hry (zvlášť tady v Brazílii), upustil jsem rating hodnotu. To mě opustil s pouze dva ratingy, takže jsem se rozhodl hodit je příliš, protože jsem měl pocit, že Byl projekt přijetím svého vlastního směry stejně, a dvě jsou příliš mnoho věcí pro uživatele na starosti.
Tak jsem napsal pár hostů na test systému, a to bylo repetive a zdlouhavý proces psát "dobré a ošklivé" části, protože oni byli rehashes těla. Byli Out.
Levá pouze nadpis a polí, hlava I klesla, protože život je komplikovaný dost ztrácet čas přemýšlet o chytré fráze. A na herní stránku, se seznamem posledních nebo nejlepších alb, myslel jsem, že spousta hlav napsané uživatelé by b stejné, jako "Hrát tuto hru" nebo "Vyhněte se to jako [vlož špatné zde ) ".
I consired Existence jediného skóre pro hry, ale lidé proces, který je k dosažení tohoto skóre je jiný. V ideálním světě by hodnotitelé racionálně zvážit všechny technické přednosti hry v určitém časovém období "a její platformě. Plus, hratelnost, žánru relevance a zábava. Ale žádat o objektivnost z videohry fanboys je jen čistě šílenství.
Takže moje Byl závěru, že na konci, co věc, o hráče zaujme stanovisko: Hra Líbilo se vám to? Cokoliv jiného je sekundární, a na internetových stránkách, že chce budovat pozici na user-gerated obsah, který je tím snazší pro uživatele o účast, tím lépe.
Takže nová revize formulář šel od 10 do dvou oblastí: radio vstup s dotazem, zda uživatel si užil hraní hry a (volitelně) textarea pro bližší informace.
A skvělá věc je, uvnitř sociální sítě konceptu, tento systém funguje Výborně. Hned po uživatelské recenze první hra, na internetových stránkách začne doporučit hry, které by mohly mít uživatel na zápasy ze strany hráče, který také líbilo (nebo nelíbilo), přezkoumal hru. Hoď v důvěře systému se zbavili nebezpeční uživatelů, a věci se začínají vypadat dobře.
Ale bez grafiky rating, Will, jak hráči najít například to, co je nejvíce gourgeous střelec první osoby někdy? No, nebudou, a nelituji přičemž tato možnost se od nich. Nejen proto, že, jak jsem řekl, myslím, že bychom měli de-zdůraznit grafiku, ale to proto, že hráči péče o tomto nenajdeme můj cíl na trhu. Jistě, 30% z tržeb odvětví herního pocházejí z hardcore hráčů, ale věřím, že tento scénář se mění.
Rozhraní musí sloužit Jasně definované návrhu, a to je práce vývojářů a manažerů přišel na to, jaké to je, než byste se dotkli editor kódu nebo databáze. Přes web, věci musí být ještě jednodušší, protože publikum má potenciál je větší a rozmanitější. Každá vlastnost přidána k uspokojení skupině uživatelů Vytvoření má možnost záměny pro ostatní (samozřejmě, je to pravda pro web nebo desktop uživatelů). Mít cíl a používat svou představivost, protože je to dobrá věc vzdorovat standardní "funkce války", vývoje softwaru a zjednodušit život uživatelů.